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換句話說,在尋仙中,最受歡迎、最會蕩漾的一個扛石頭、環游世界的職業就是金剛力士。
金剛,一個神話般的職業,當然需要他的神話傳說。每一次抄地填海,第一場災難,永遠都是金剛力士在前方。每次野戰,PVP,騎著蚌穩如泰山的人就是金剛力士。正是這些傳說成就了金剛這三年的地位。是金剛創造了這些傳說。金剛力士筆畫多,擊倒多,金剛獨有的50件法寶被戰神附體。讓金剛在純輸出的情況下,不讓任何職業敢小覷金剛。金剛有四個擊倒技能,其中三個是長期擊倒技能。兩次眩暈,其中一次是商標連擊的持續眩暈。更令人困惑的是,咆哮和減速。這些技能結合起來,彌補了近戰中人無法被抓的缺陷。與金剛PK競爭,是一場抓與反抓的激烈斗爭。(這是在純輸出決斗)副本中,金剛總是沖在前面。保護隊友,讓所有的怪物自己戰斗,并不容易。你要了解怪物BOSS的習慣和隊友的意識,這樣才能在副本中高效快速的解決戰斗。經常聽朋友說,金剛不簡單,只要你守住仇恨。這是金剛最膚淺、最基礎的技能。想要往好的方面發展,掌控全局,就必須去副本與團隊取得聯系,了解每個副本、BOSS、怪物的習慣。只有這樣,我們才能更好地保護自己的團隊。這不是撞車金剛,這是可以做到的。不是用錢扔屬性那么簡單。
玩金剛做MT是一種責任,而不是反怪獸。每當門派有人喊話讓師兄帶我去XX副本。我感到如此蕩漾,如此光榮。這是金剛的特權。尋仙三年,與其說是演金剛,不如說是演金剛。看著教派的兄弟們等待下一個副本,看著YY的朋友們等待插科打諢。那是一種幸福。有金剛兄弟說升級累了,打怪物的技能太痛苦了。其實我們金剛很開心,至少比TJ好很多。尋仙不是一個專注于升級任務的游戲,副本的壽命遠不止升級。過去三年,金剛一路坎坷。從603 703,最終生產出80塔和803。給金剛的像素不算太多,但也不算太薄。玩游戲,就是晚上不下班,游戲里有沒有可以聊天說話的人?金剛身邊總是有需要的朋友,真的是夠了。金剛現在會輸出PK,坐騎輸出PK是最好的爆發力之一,也是持續殺傷的存在。金剛特有的50件法寶就像是星天的私藏。。雖然防御服對羅剎有些無奈,但無奈的不僅僅是金剛。
當你被防守羅剎丟死的時候,你只需要想想自己佩戴防守劍的感受。一切都會平靜。不知道其他金剛是怎么對待于堅的。我一直把這個給醫療事故賦予像素的職業當成弟弟。雖然很多劍依然囂張,但我會在無限點戰斗到死。我總說打不過金剛力士。控制火沒有華麗的火舞。沒有雄偉的羅剎。沒有俏皮可愛的控制劍。沒有雷神之雷。沒有天峻普渡慈航。金剛力士,一個剛愎自用拿著斧頭的人,憑借著優越的先天屬性和后天的努力,在尋仙中不斷創造著各種傳奇。
金剛力士,永不變,永不驚。